模拟城市5——单个城市完成生态建筑快速致富战略
出发城市煤炭资源的最佳值是一格,原矿(以下简称煤矿)是两格,不需要强制三格,因为整个游戏过程只需要1煤+2矿。
最好是近水的,铁路也还可以,但是有个bug就是贸易站建好之后就没有火车来了。
1.将道路规划成鱼骨形,主干道通往工业区,小路通往居民区。商业区可以划,也可以不划(工作人口肯定会很充足,但为了以后城市美观也可以规划)。
2.借钱建原矿,扩建。别忘了预留资金建造贸易仓库。尽量不建公共设施(医警消防学校等。)开始的时候,并且只在有紧急情况(火灾)或者游戏不断提示的时候才建造它们。但是下面这些楼越早建越好:电,水(肯定的),污水,垃圾。
3.卖煤卖矿石,这个时候,无论是贸易还是收支都很稳定。继续开采,直到二矿有+1煤(产量足够升级建筑)。
4.等资本涨到30万,建金属总部,升级建筑,建炼部(因为炼部需要20万,在没有足够资本之前,建金属总部每小时只会浪费450元!!)
5.我终于踏上了致富的舞台!!建一个钢厂,把生产金属的部分都去掉,只生产合金。另外,生产合金需要2: 1的矿煤比,这也是2号矿+1煤的原因。
6.有了卖合金的钱,城市终于可以快速发展了。别的不说,建学校为下一次升级做准备!这里有个窍门,建个中学就行了,因为SC2013没有学龄,小学=中学=大学!中学可以叠高,节省空间。)
7.很多人问为什么城市的密度上不去?秘诀就是多放一些景观-基础-停车场,可以让低收入住宅快速飙升。当然,你得等停车场!到目前为止,城市还是不需要太多中等收入人群,所以不建议放公园。
8.又到了等待的时候了。当然,在现阶段,卖合金获得的闲钱可以让城市快速成长。等到教育改善了,工业区就有了五栋中等科技建筑。(如果是规划工业区,等等;如果没有,现在就计划吧。)
9.目标终于完成,处理器工厂自动解锁准备下一阶段游戏!!
10.建个处理器厂,同时进口塑料,进入另一个富裕阶段,每天赚一百万应该没问题。
11.建一个电子总部,然后建一个处理器厂,直到电子贸易的利润足够升级电子总部(实验五个)。这个时候2号矿+1煤+2精炼厂还是足够供应合金资源的,不用担心。我们唯一需要注意的是运输和塑料进口的效率。记住这一代交通问题是所有问题的罪魁祸首!!
同时不忘继续教育,在移动停车场建图书馆。高等教育可以提高加工厂的效率。
这个时候市长应该是衣食无忧了,可以建贸易总部建码头/站,这样会大大提高货物的进出口效率。