校园电子竞技比赛活动策划书
校园电子竞技比赛活动计划1一、活动背景
紫荆社区活动联盟总支隶属于团委,主要工作是以新颖的活动丰富社区成员的生活,推动紫荆社区文化活动建设。鼓励社区成员努力学习科学文化知识,提高思想道德素质,在社区营造良好的学习氛围,建设文明、积极、和谐的社区。
紫荆社区活动组总支成立已有一段时间。从地球日签署“创建紫荆绿色文明社区”到现在,我们一直致力于社区文化活动的建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此,我们紫荆社区活动组总支决定在6月份组织策划“魔兽争霸电子竞技大赛>”。。
二、活动的目的和意义
丰富紫荆社区学生的课外文化生活,为社区学生提供结识更多同在一个屋檐下的益友的渠道和平台,活跃社区生活氛围,营造和谐的紫荆社区。
第三,比赛时间
xx日上午8: 30,X-11: 30
四。参与者
紫晶社区的所有学生
动词 (verb的缩写)比赛地点
科技大楼机房
不及物动词活动流程
1,海报,传单,竞赛规则等准备。
2.在社区大厅进行宣传活动,接受报名。
3.统计报名人数,分组,确定比赛时间和场地。
4.组织参赛选手准时入场,并在开幕式上致辞。
5.正式开始比赛。团支部学习部成员负责监督。
6.宣布当天的比赛结果。
7、决赛第二天,宣布最终结果。并颁奖。
8.闭幕词。团总支成员与获奖者及其他参赛成员合影留念。
七。预算
场地费:传单、报名表、海报xxx元,横幅xx元。
奖励资金:小组第一名:键盘鼠标套装或两盒牛奶(价值xx元)
第二名:一盒牛奶(每盒价值xx元)
第三名:一盒维他奶(每盒价值xx元)
个人第一名:牛奶一箱(每箱价值xx元)
第二名:一盒维他奶(每盒价值xx元)
第三名:旺旺一盒(每盒价值xx元)
合计* * *:人民币XXX元。
主办单位:学校团委
主办单位:团市委秘书处社会建设部。
校园电子竞技比赛活动方案二我社作为城市学院的学生社团之一,要积极响应学院校园文化节“建设校园文化,打造品牌社团”的口号。由于我们俱乐部是一个电竞学生娱乐协会,我们计划通过在文化节期间举办电子竞技赛事来丰富大学校园文化节,我们计划在文化节期间为城市学院的所有学生申办三项电子竞技赛事。分别是首届校园文化节杯第一届cf(穿越火线)校园赛、首届校园文化节杯第一届dota校园赛(与我院dota社团合办)和首届校园文化节杯第一届war3校园赛。
一.活动时间
我们俱乐部计划在校园文化月的每个周末举行一次竞赛,它包括三个类别。比赛的时间取决于参与者的规模。具体时间会在我们下次活动申请中安排,由学生社团管理部决定。
二、活动地点
由于电竞赛事需要用有网络的电脑来承载(dota和war3可以在局域网内进行),校园文化节需要在我们学校举办,会更有意义。活动期间,我社拟申请,经我院学生社团管理部批准,在我院机房开展活动,活动前需安装相关程序和联网。
三、活动的内容
只有具有xxx大学城市学院身份的学生才能获得参赛资格。比赛的规则和形式(分为个人赛和团体赛)由我社相关负责人拟定(注:dota赛由dota社* * *)学院学生社团管理部给予批准!
四。活动资金
城市学院学生社团管理部收取的活动经费和参赛选手报名费,主要用于赛事推广和校园文化节的排名奖金。本社财务组将对活动经费的收支情况进行统计,并上报学院学生社团管理部财务组。
动词 (verb的缩写)活动准备
我社已申请宣传社区特色展板和校园文化节活动,近期已陆续完成宣传工作。初步拟定展板宣传工作将于4月初张贴,活动可以如期举行!
不及物动词人事安排
每个游戏都需要由
赛前宣传人员(由俱乐部成员担任,学生宣传部协助)
运动会公证员和注册员(可由学生俱乐部管理部和俱乐部成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部工作人员和我社成员担任)
现场工作人员(负责饮用水、卫生和紧急事件处理,可由学生俱乐部管理部的工作人员和我们俱乐部的成员担任)
设备检查员(负责现场借用设备的性能,耳机是否可用等。,并能成为我们社会的一员)
摄影工作组(可由学生社团管理部工作人员和我社成员担任)
治安巡逻人员和反作弊人员(可由学生社团管理部工作人员和我社会员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部和我社成员担任)
竞赛财务团队(由我们财务团队的员工负责)
具体人数需要根据参加人员和规模来决定。
校园电子竞技比赛活动方案三一、活动意义
这个活动的意义在于为热爱电竞的同学提供一个学习技能的平台。通过举办比赛,可以提高学生的水平,锻炼他们的团队合作能力和个人技能。同时,通过与其他学校的球队比赛,有利于促进学校之间的友谊。也让其他同学对电竞有所了解,激发他们对电竞的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好地投入到学习中。
电子竞技经过十年的发展,于20xx年成为国家体育总局认可的第99个正式体育项目。20xx年10月,体育总局决定组建电子竞技国家队。Dota也成为中学生喜爱的电子竞技项目。这项活动贴近时代潮流,全方位服务学生,满足他们这方面的需求,规范这项运动,让学生得到更好的娱乐。并推广电子竞技,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题
本次活动的主题是“让电子竞技进校门”。将围绕这一主题开展活动,让电子竞技走进高中大门。通过比赛的形式,与其他学校交流技术和经验,激发学生对电子竞技的热情,为参与者提供思维能力、反应能力、身心协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动的目的
本次活动的宗旨是“友谊第一,比赛第二”。活动将贯彻这一宗旨,促进学生与学校的友谊,以学生的利益为出发点和归宿。同时提高各校电竞队伍的竞技水平,提供合适的竞技平台。弘扬体育精神,让学生享受电子竞技带来的乐趣。
四、活动时间
20xx年xx月至20xx年xx月之间的假期
比赛时间将安排在周六、周日的上午或下午。具体时间由执信中学电子竞技俱乐部安排。策划部会和其他学校协商,提前通知学校比赛时间。会用短信和微博通知。为了保证学生的学业,在期中和期末考试前两周比赛暂停。学校在校运会和学农期间可以申请暂停比赛,但不得无故缺席比赛。
由于采用两败一轮淘汰的赛制,每次比赛时间不超过两个小时,* * *比赛总次数不超过六次。尽量把时间安排在学生的空闲时间,不耽误正常的生活和学习。
动词 (verb的缩写)活动地点
这个比赛是在线的。在虚拟局域网中,通过网络远程竞争。玩家可以通过异地的服务器和平台进行在线对战。具体地点由参赛选手自己选择。
这个活动不需要借用学校场地,也不需要场地布置。
六、活动次数和活动人数。
八所学校各派一队,一队包括五名选手和两名替补。知心电子竞技俱乐部还负责策划比赛,联系学校,宣传比赛,人员约15。大约有5名裁判员和评论员。