给鬼道增加一些问题
我大号电满,四战,合欢小妖不精。我带了个小恶魔来玩,目前等级109。我仔细研究过鬼刀的技巧和操作,也参考了一些论坛上别人写的一些帖子补充了一些鬼刀。现在我来讲一些自己的经历。
先说一下这个职业的定位。鬼刀是众多家族的领袖——鬼刀身法中的群攻,妖灵身法中的强单攻,法王身法中的咒毒法。这些特点决定了这个专业操作的难度,确实不适合刚玩过鼠标流的新手。因为你必须知道什么样的姿势可以用什么样的技能,对敌人有什么样的效果,需要多长时间的冷却,这个技能打完要用什么技能连接,什么时候该变形,什么时候不变形。毕竟变身也有冷却时间,一个技能序列的错误释放很容易导致你的死亡。比如你中了埋伏,血被打掉2/3,这时候你是变身妖魂打晕敌人逃跑,还是变身妖王开灵自保,还是只是以鬼道姿势快速逃离?你的第一反应将决定你的生死。如果你选择了夜跑却选择了误打误撞变成了妖魂,那么你的夜行技能将会是红色的“技能不可用”,你切换到鬼身法就来不及了,因为即使你补满了天书身法,也还有7.2秒的冷却时间。没有速度的妖魂,在任何职业面前都是龟,7.2秒足够一个相思杀你好几回。
说到这里,很多玩家都会很困惑。鬼道最重要的手势是哪个还是他的PK手势?在我看来应该是以王者姿态为主,妖魂姿态为辅,鬼道姿态过度的模式。下面我来解释一下我的观点。
鬼姿有群攻,但是冷却时间6秒。最终团攻的冷却时间多达12秒。这个职业的群攻技能注定是青云无法比拟的。鬼神姿态有强大的单次攻击,有虚弱,缴械,眩晕三种攻击状态。但是除了眩晕,其他两个都不是理想的不利状态,不能给敌人很强的控制力。这个职业的近战攻击注定是和合欢无法相比的。然后就是一种法王的姿势,这种姿势其实是鬼道最有特色最重要的姿势,任何职业都不可能有类似的技能和法王的技能。
我来介绍一下鬼王态度的几个主要技能。
首先是鬼刀的双重技能——蚀心毒法。毒药效果属于出血效果。因为很多职业都有免疫出血的技能,比如惜春,田璇冰等。,而且更厉害的出血技能,鬼道有一百法魂,也属于出血效果的技能,不能叠加,所以这个技能可以直接忽略,加5点。
下面是四个著名的放血技巧。
1,鬼刀双凝妖法。妖法效果不是出血效果。此技能点数达到12结合天枢凝咒的效果是攻击力为基础攻击力的72%(注:谷王所有毒技能后的直接攻击力为基础攻击力的72%),26秒内将持续减少1575点HP。当目标HP低于42%时,有36%的几率进入随机不利状态4秒。
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2,鬼道三连蛇。蛇法效果不是出血效果。该技能达到12级时,配合天枢毒鳞刺的效果是攻击力为基础攻击力的72%,32秒内将持续减少3588点HP,同时所有抗性减少180点。
3,鬼道四倍——百魂。这个技能是常规出血效果。有人可能会说,那你就不用加了。不是说很多职业都有免疫出血技能吗?可以,但是这个技能,个人认为,必须补。我的鬼级有限,无法给出这个技能点满后的攻击数据,但在1级,我拥有48秒内连续降低8700点HP的恐怖能力。预测我加满的时候应该有15000点左右的出血能力。而且在1的水平,禁食概率为2%,效果持续4秒。天书吃魂时禁食概率为2%,天书破魂时禁食时间为2秒。如果禁食成功,2秒忽略抗性。想象一下,一个6秒不能喝红的敌人,在你面前带着剧毒的放血和强大的近战攻击,是多么的不堪一击。
4、鬼道五——恩怨自然选择。这个法王的终极技能相当变态。1级,60秒内拥有2倍于目标的最大HP值,20米的群攻。加到2级的数据不清楚是3倍还是4倍。这简直就是祈求相思,开佛青云的噩梦。能一下子升几万血吗?然后让你在60秒内失血几十万。不想死就喝红按红直到手抽筋。而且这个技能的附加效果更变态。1级有5%几率进入随机不利状态2秒,有5%几率清空真气,有5%几率驱散防御3秒,天书法干坤奖励。自爆青云也有点郁闷。不爆的时候我先给你一个出血的状态。如果遇到真气放空的效果,可以哭。运气好没把真气放空也没关系。敢爆就流血至死。
以上四种技能的放血效果分别属于妖法、蛇法、出血、仇恨效果,也就是说可以共存。让敌人每秒在头上取四个数,同时还有随机不利状态4秒,总抗性下降180点,禁食4秒,无视抗性2秒,真气放空,防御耗尽等各种附加效果。谷王是让敌人头疼的放血机器。
法王的手势说完了,下面要说的是魔魂手势。这个姿势气血相加,攻防兼备,但是总抗性下降50点,可以说是鬼刀挂机的最佳姿势。但是PK仅仅用古王的四大放血技能杀人几乎是不可能的,很有可能会被红流直接射死在角落里,所以一定要以一个妖魂的姿态辅助PK。这个手势我只想提两个技能,碎魂攻击和鬼神共舞。
1,鬼道三重破魂日攻。10级碎魂天空攻击两次强力攻击近距离目标,每次额外攻击1053点,为270点,配合天书中210点+60点的震慑能力。如果法宝技能有断魂,再配上凶鬼尖叫的护身符,昏迷能力会轻松300多点,是荷花山盟加强版全诛仙所有技能第一昏迷能力。眩晕时间结合天书骨印达到6秒,技能冷却7秒。
2、鬼道五——鬼鬼舞。说实话,鬼刀杀人还是靠他。鬼道版浪漫,2秒四次攻击增加1%-4%致命伤害,最后一击增加100%,同时有15%几率降低目标暴击率8%持续12秒,有15%几率降低目标真气上限4000点持续6500秒。
前面我们提到过,捆绑脚蛇的方法将目标的总抗性降低到160,再加上鬼道和毒经中的目标开法——目标对12秒的抗性被分散,所有抗性变成总的20%。我想,一个人有最好的法宝和高抗装备,在开启蛇法散抗减抗法后,不会超过100点抗性,然后断魂晕。六秒的眩晕,连续可怕的失血和鬼神舞动的变态攻击,任何鬼道都会杀敌。
再来说说鬼手势。这个姿势中的攻击技能基本都是近战群攻,但是鬼道脆弱的防御和青云宗一堆防御技能的缺失,除非你有最好的装备,否则很难在怪堆中来回穿梭。至于PK,在这种状态下,除了辅助技能和最终技能,其他的都不适合PK。除了以下技能和必要的过度技能,所有攻击技能都可以舍弃。
1,鬼路重重——百鬼夜行。加速技能堪比合欢浮光。借助天书加速3.96 m/s(合欢4.1 m/s),加速过程中总抗提升20点。缺点是持续时间只有20秒(acacia是30秒),冷却时间120秒。但如果配合毒宗,有25%的几率让御气术缓解其冷却时间。
2、鬼道重——魔咒。加满9级增加真气上限1626点,配合天书煞法增加真气上限1951点,持续30分钟。鬼道后面的技能还是很蓝的。比如法王的终极技能就是选择抱怨的方式,一次放5000点真气。不加的话可以超分3分兑换6分大概1500分,看你怎么选择。建议加3分或者加满。
3、鬼道重——护鬼语。有了天书,32秒内可以避免头晕睡眠,12秒内恢复气血。不用说,是高超的增益技能。
4,鬼道是双防空。一个赌博角色的相思止水,结合天书25%几率冷却所有冷却时间超过100秒的技能,如果有效的话战斗力会翻倍以上。连续两次,上百个鬼走夜路,连续两次,连续两次,连续两次,连续两次...我流口水了。
5、鬼道五——毁魂。幽灵手势终极技能,20米群攻三次,满6点数据还不清楚,冷却时间13秒。我在这里提出这个技能,并不是看重他的暴民效率,而是看重他的弱能力。1级,每一击都有187点弱能力,持续12秒。不知道多少分。在弱抗不被重视的今天,这个能力给了脆弱的鬼道又一个强有力的保护。PK中,妖魂的姿态和法王的姿态相互切换,鬼道的姿态就是完成经典的方式。如果敌人恰好处于晕眩状态或者其他不利状态,切换姿态完全可以在通过鬼道姿态时给敌人一个软肋,2秒内带三伤和附加爆炸伤的能力也相当可观。
不得不提另外几个被动技能。鬼多技能多,你说是不是太大了?这个职业真的需要运营。那就不要小看这些被动技能。它们最大的优点是可以适用于所有姿势,大大降低你的头痛率。
1,鬼道双-五鬼灵。第一次出场的被动技能,但是我给他开追悼会把他带了上来。加6点带来48点攻击点和120点生命值,损失8点技能点(旋风舞多需要2点,此技能加6点)。我觉得不值得。有了这八点,你还不如吃个虎灵冰晶,至少你多了50点攻击力。几个金虎冰和8点技能点,大家自行选择。不推荐。
2、鬼道三重——鬼契铸魂。满6点会带来24点总抗,180点HP。有了一身仙服,一件法宝,百鬼夜行带来的20点总抗性,加上妖王身法带来的65点总抗性,鬼道总抗性轻松提升到200。不过也要消耗8点技能点(风暴沙多2点,本技能多6点)。如何选择,由大家自己决定。建议加满或者根本不加。
3,鬼道四倍影机。加起来6点,暴击伤害永久提升60%以上。数据暂时不清楚。第一关是10%爆震伤。个人估计应该和相思失恋一样,就是每增加一点造成的冲击伤都比前一点高,充值应该在100%冲击伤左右。鬼攻本身不高,这个技能建议补上,配合鬼神乱舞应该能造成可怕的伤害。
还要提一下状态技能和争议技能。
1,鬼道重——妖魂的态度。8点变身后,最大HP增加12000以上,攻击增加120点,防御增加120点,但是总抗性减少50点。挂机的高超技巧,PK的终结者姿势。必须是满的。
2、鬼道双修——王者姿态。加8点变身妖魂后,真气上限增加12000以上,攻击增加280点,防御减少200点,总抗性增加65点。在这种姿势下,人不是通过提高点来攻击杀人,而是用毒的方法让敌人痛苦,提高抵抗力来让自己来去自如。
3,鬼道是双怨。神音法阵的慈善帆船法愿加强版只能在妖魂姿态下使用。8点后36秒技能伤害提升40%,4秒内爆率提升5%,免疫魅惑和沉默,无法使用普通攻击,冷却时间180秒。这里的寂静状态指的是无视抗性的魅力,比如青云直上的雷霆神剑无法以一定概率施法以及鬼王无尽的寂静结合天书无法使用技能。不过要加这个技能,必须先加3个鬼步,也就是一个* * *消耗9点技能点,带天书的御气有25%几率清除其冷却时间。如何选择取决于每个人的侧重点。个人建议可以省去。
4、鬼道三重——精神的秘密封印。青云正版护体加强版只能在古王的姿势下使用。满9级可以用蓝色吸收85%的伤害,吸收是真气上限的18倍,持续54秒。理论上只要不放空蓝,鬼刀真气上限可以轻松达到30000,也就是说54秒内54万的伤害可以被真气抵消,按照8套全系散法术和青云五气以及鬼刀本身的魔咒计算。个人觉得加3分太多了,足够保护自己了。加3点的效果是36秒内用蓝色吸收85%的伤害,吸收量是真气上限的6倍,大概是180000伤害。在实战中,这个伤害值已经相当吓人了。
5、鬼道四——巫毒格斗。圈子效应,如果你的公会需要打BOSS,必须是满满的好技能,诅咒伤害每5秒增加12%,场战很可能像何欢和青云圈一样以无效结局收场。如果不需要打BOSS,请忽略这个技能。
6、鬼道五——邪神傲世。青云佛法身加强版大大加强了鬼道的生存和战斗能力。加5点可以在短时间内增加攻击,防御,气血上限,真气上限20%。鬼灵秘印和鬼灵秘印并称为鬼道两大防护技能。不同的是,龟灵秘印必须用在法王的姿势上,邪神必须用在妖魂的姿势上。如何利用好这两个技能,并根据实战中的具体情况灵活运用。
除了以上技能,其他技能基本可以忽略,需要额外加分。如果不需要过分,可以集体开追悼会。
通过以上分析,鬼刀和天书的加成产生了。
1,添加:
新手(8点):重创2分,警觉6分。
一重(30分):1剔骨猛牙,5点鬼夜行,3点魔法法术,9点护鬼,4点藏影藏尘,8点妖灵姿态。
双倍(29分):旋风舞1分,防空3分,古王身法8分,心蚀之毒5分,凝血妖12分。
三重(36分):暴风沙3分,鬼事迹铸魂6分,还魂秘印3分,缚蛇12分,怪鬼魔2分,狱火炼魂3分,攻碎魂10分。
四重(30分):幕天3分,影机6分,狱火训练3分,百魔之魂12分,巫毒格斗3分。
五重(17分):摧毁灵魂6分,抱怨自然选择2分,傲慢5分,狂舞4分。
A ***150技能点。
2、天书:
邪魂(2分):苦心2分。
癫狂(12分):饮魂曲3分;在1遮住月亮;100毒练2分——碎骨痕2分——嚎鬼2分;血之怨恨精炼2点。
毒派(34分):除截击派秘籍外,全部加满。
一本***48点的天书。
这种加成强化了王者姿态的所有技能和恶魔姿态的碎魂攻击。具体而言,提出以下天书要点:
1,开放式方法。这是一个分散抗性的远程诅咒技能,2级的效果是在18秒内使目标的所有抗性变为总抗性的16%。鉴于很多人的昏迷抗性和魅惑抗性特别高,但其他抗性普遍较低,这个技能可以让敌人的抗性几乎不可能超过150。用缚脚蛇的方法,目标总抗性160点,面前是一个总抗性几乎为零的敌人。
2.鬼域。使目标无法攻击或被攻击15秒,但自由移动。自用,这是最好的逃生技能。公会PK的时候,双方都会把重点放在防止红名爆上。一旦救出红名青云,就会很快被敌人解决,于是产生了新的战术。当他著名的青云被解救时,增加了一个鬼域。这个青云可以自由移动但是在15秒内无敌。他能迅速找到最佳自爆点然后跑过去一直把自己炸飞。鬼域消失,就是敌人大量死亡的噩梦时刻。
3、血海经。提高所有毒技能的效果,让毒伤害更大。
4、天劫。在保持毒伤害总量不变的前提下,减少所有毒法的持续时间,使毒更快,每秒流血更多。
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最后补充一些关于鬼的思考,希望对大家有所帮助。
1.当你对一个白名使用毒技能时,对方处于持续出血状态,但几秒钟后可以撤退。退的话,白名会被你的毒技能杀死,但不会变成红名。所以在助战的时候好好享受毒药吧。结束了我就不干了。有本事就别喝药。你也可以用这个来挂机,但是不推荐。人品和名声很重要。
2.鬼道的所有有利状态,无论你切换到什么姿态,都有效果,直到状态时间结束。比如在鬼姿中施放百鬼夜行和护法的鬼语,变身后速度会提升到具有百鬼夜行效果的速度并且对眩晕昏睡免疫;比如在法王姿态下施放回灵秘印,切换到鬼或妖魂姿态,会用蓝色抵消85%的伤害,直到这个状态消失。
3.坐骑对鬼路的所有姿势都有速度效果,除了恶魔之魂和余灿王的姿势看不到坐骑。
4,PK以王者姿态为主,尽量不要主动,如果不想死的很惨的话。因为你要记住你的精神姿态都是抗衰的。在远程战斗中尽量久打久跑,和敌人浪费时间。时间越长,对你越有利。他追你付出的代价永远是流血。当你靠近敌人时,立刻变身恶魔之魂,施放碎魂攻击。早切姿态,会晕,会定,会受宠若惊。如果砍的晚了,就没时间释放昏迷技能了。这个技巧只能在实战中慢慢体会和掌握。
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用我真挚的热血,把它变成了第三夜的诅咒;以我刚强的性格,化作十里毒雾;三魂七魂消,九州尽毁于海;带着我卑微的命运,我会和你一起回到虚空。
在你手中的血刃飞舞的那一刻,月光会暗淡。你眉心的红点是我给你的唯一礼物...死亡已经来临...
到了150一定要洗一些。