羽毛球趣味游戏活动计划

随着全民健身运动的广泛普及,体育锻炼的热潮正在迅速升温。为了打造一个健康、轻松、愉快的交流互动平台,以下是我精心收集的羽毛球趣味游戏活动方案。让我分享给你,并享受它。

羽毛球趣味锦标赛活动计划1

一.活动的目的

为了更好地推动我校体育文化建设,特举办本次“腾飞杯”羽毛球比赛。促进我校师生、同学之间的情感交流,丰富我们的文体活动,营造人人运动的氛围,加强体育锻炼,增强体质,为我们的学习打下良好的身体素质基础。

二、组织者

实验中学,学生会,羽毛球协会

第三,参与者

实验中学的所有学生。

第四,比赛时间

20__ _ _ _-_ _ _ _.

动词 (verb的缩写)比赛地点

实验中学羽毛球场。

六、游戏规则

个人项目:男单、女单;团体项目:男子单打、男子双打和混合双打。

奖项和奖品设置:

奖项:本次比赛将决出个人冠、亚、季军;团体冠军、亚军和季军

单打奖:

冠军:一桶羽毛球

亚军:一片手胶

季军:毛巾

团队奖品:

冠军:羽毛球三斗。

亚军:两桶羽毛球

第三名:一桶羽毛球

七。运动员规则

1,比赛风格,比赛水平,胜不骄,败不馁,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

2.做到文明、礼貌、卫生、有序。

3.在比赛预定时间前到达场地,不要喧哗。

4.绝不服从裁判的判罚,否则取消比赛成绩;迟到五分钟者视为弃权!

八、游戏规则

1,个人赛:小组赛采用单赛决出胜负,复赛后每场比赛采用三局两胜制;团体赛:采用积分制,每赢一局积一分。有积分的是冠军,其次是亚军和季军。

2.第一个获得15分的玩家当场赢得这场比赛。

3.如果双方的比分都是15到15,获胜的一方需要超过对手2分才算获胜。

4.如果双方比分是20-20,第一个得到21分的获胜。

5.第一局的胜者在下一局率先发球。

6.进入半决赛后,双方选手一场比赛后休息1分钟。

7.发球时任何一方都不允许非法延迟发球。

8.发球者和接发球者都必须站在对角线服务区内发球和接发球,脚不得触及服务区边界;双脚必须有一部分接触地面,在发球前不能移动。

9.发球者的球拍必须先打到发球台,发球必须越过对面的发球线(如果发球不重的话)。

10.击球瞬间,拍轴要指向下方,使整个头部明显低于发球者的整个握拍部分。如果球落在线上,接球员就失去一个球。

11.发球后,发球者的球拍必须不断向前挥动,直到球发出为止。

12.发球的球必须向上飞过网。如果没有被拦截,应该会落入接收方的服务区。

13.一旦双方球员站在各自的位置上,发球方的网拍头第一次向前挥拍时,发球开始。

14,接发球方必须在接发球方准备好之后发球。如果接收者已经尝试接收该服务,则认为它准备好了。

15.一旦发球开始,当球被发球方的球拍碰到或落地时,发球就结束了。

16.双打比赛中,发球方或接发球方的对等站没有限制,但不允许挡住对方发球方或接发球方的视线。

九。运动会组织委员会

顾问:_ _ _ _

团队领导:_ _ _ _

副组长:_ _ _ _

裁判:_ _ _ _

团队成员:_ _ _ _

得分:_ _ _ _

X.注册方法

每位选手应向各班体育委员会报名;各班体育委员应在下午_ _时前将名单提交给_ _位老师或_ _位老师。

羽毛球趣味游戏活动计划2

一.活动的目的

提高居民身体素质,丰富居民日常生活,为居民提供交流互动平台,增加居民幸福指数,促进和谐社区发展。

第二,游戏规则

1.选手分男/女组,分别比赛。本次比赛只有一个单项单打项目。

2.小组赛:抽签分组,单场淘汰赛11分。

3.循环赛:淘汰赛胜出者进入循环赛,循环赛胜出者获得1分。根据分数由高到低确定名次,如分数相同,则进行比赛争夺相应名次。

三、活动时间

20__ _ _ 19: 00,淘汰赛。

20__ _ _ _ 19: 00,循环赛。

第四,比赛过程

开幕-淘汰赛-循环赛-颁奖-闭幕

动词 (verb的缩写)比赛地点

_ _县_ _中学体育馆

六、报名方式

1.“_ _ _”APP在线注册

2.电话注册(_ _ _ _ _ _ _)

3.现场报名(_ _ _社区服务大厅)

七、竞赛奖品

第一名:二,300元起的礼物。

第二名:两个人,价值200元的礼物。

第三名:两个人,价值100元的礼物。

纪念奖:几个

八。任务安排

_ _中学:

1,提供4个完整的羽毛球场。

2.设置比赛区和观众区。

3.调试体育馆广播系统。

4.安排4名裁判。

羽毛球趣味锦标赛活动计划3

“舞动人生,弘扬企业精神”

一.竞赛概述

1,比赛目的:

缓解员工的工作压力,丰富生活,提高身体素质,培养团结协作的进取精神,努力为员工创造更好的交流学习平台,从而为公司的发展多做贡献。我们将坚持友谊第一,比赛第二的原则,不注重结果,而注重参与。

2.主办单位:_ _有限公司总支公司

3.参加单位:有限公司团委全体成员。

4.比赛时间:_ _ _ _ _

5.地点:体育公园羽毛球馆

6.项目:男子单打、女子单打和混合双打。

7.比赛总规则:初赛和决赛采用单场淘汰制,21分制。

二、入职要求

1.每家公司选出15名选手,其中男单至少6名,女单至少6名,混双至少2名。

2.比赛采取抽签形式,所有比赛实行单场淘汰制。

3.球拍和羽毛球由体育公园统一提供,比赛当天每位选手自备运动服和运动鞋到现场。

4.友谊第一,竞争第二。

三、竞赛方法

1.比赛顺序:预赛随机分为四组进行单淘汰赛,每组选出两名选手进入决赛,决赛抽签进行淘汰赛。

2.预赛将采用单场淘汰制(三局两胜)。一局失败就被淘汰。

3.决赛采用单场淘汰制(五局三胜制),一局失利即被淘汰。

4.每个项目预赛将选出8名选手参加决赛,决出冠、亚、季军。

5.比赛将采用中国羽毛球协会批准的最新羽毛球竞赛规则,裁判由主办方指定。

羽毛球趣味锦标赛活动计划4

一.活动背景

中国体育的蓬勃发展和中国在国际体育领域取得的丰硕成果。因此,大众体育在中国广泛开展,尤其是大学生的体育生活更加精彩!

二、活动的目的

1,提高学生运动热情

2.增强学生对羽毛球知识的理解。

3.锻炼学生的身体

4.增进学生之间的了解。

三、活动的对象

数学与应用数学2班全体同学。

四。活动安排

活动时间:2065 438+0 _ 4月6日下午(待定)

地点:南门羽毛球馆(待定)

动词 (verb的缩写)活动形式

羽毛球男女混合双打。

不及物动词活动流程

赛前准备

1,活动当天前确认场地并购买羽毛球、奖品、准备球拍。

2、准备适当的急救用品,如创可贴,以防突然受伤。

3.赛前一周内组织本班学生报名参加本次活动,要求每个宿舍至少两名学生参加比赛。

4.比赛分组要随机公平。男生和女生分别抽签,抽取的数字是“A”-“B”的形式。男生女生从自己的号码堆里抽取号码,A代表自己的队号,B代表将要面对的队号。抽出相同的数字组成一组。采取现场抽签和现场公告的形式。

游戏流程

1,比赛分两场同时进行,每场比赛有两名裁判陪同,比赛顺序原则上按小组编号。

2.第一轮是初选,采用淘汰制。初选全部完成后,获胜者将再次抽签决定分组方式和比赛顺序,以此类推。

3.比赛具体规则见《09数学与应用数学类羽毛球比赛规则》。

4.比赛结束后,颁发一、二、三等奖及证书。

赛后安排

1,全体同学合影留念。

2.安排人员清理现场。

七。活动详情:

1.参加活动的学生应着装得体,文明竞赛,爱护场地设施和竞赛道具。

2.要求每位同学准时到场,如遇特殊情况,及时到组织部门报到,以便比赛顺利进行,各部门默契配合,互相协助。

B.比赛期间,学生应快速有序地前进,保持赛场清洁;c .如因天气、场地等因素影响,活动需要变更,将另行通知;

八。负责活动的人员安排

活动负责人:陈如云、曹子建、鲁直,活动推广:孙玲、徐玉婷,活动物品采购:梁秋菊、徐燕燕,活动照片采集:陈子英,突发事件处理:程磊、傅湘久,活动预算羽毛球:20元奖品:20元其他:10元合计:50元。

羽毛球趣味锦标赛活动计划5

活动名称:大学生羽毛球比赛

活动目的:丰富大学业余文化生活,发掘和培养羽毛球人才。同时也是为了全面贯彻教育方针,在课堂上检验学生对羽毛球知识的掌握程度,培养学生顽强拼搏、勇于拼搏的优秀品质。并且培养我羽毛球班同学之间的友谊。专门举办了首届“蓝翼杯”羽毛球比赛。

参与者:周二下午我羽毛球班的所有学生。

组织者:周二下午羽毛球课

报名时间:20 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

地点:体育馆。

裁判:主裁判(1):李阳老师,副裁判(2):男体委女体委。

装备:羽毛球由老师提供,球拍可自带。

游戏规则:游戏中以团队为单位,3局2胜。把班级分成8组,每组7个男生,6组。每组2个女生,一共4组。每组确定自己的竞争对手,然后抽签决定对手(男生女生分开)。

赛制:比赛采用单淘汰制。

项目:男单和女单。

竞赛奖项设置:两组由男生评判,一组由女生评判。

竞赛要求和注意事项:

I .选择地点或送达权

在任何正式比赛开始前,双方首先要做的是在裁判的主持下通过掷硬币来决定第一个发球者。硬币决定的获胜者有选择发球权或场地的优先权。胜者选择的剩余物品属于败者。(注:此处用硬币代替挑边器。)

第二,比赛次数和分数

1.每场正式比赛都是三局两胜。

2.女单11分一局,最先得分11的选手胜一局。男单以15分一局。首先获得15分的玩家获胜。

第三,发球权,得分权,交权

1.比赛中,通过硬币获得发球权的选手先发球,发球两球后交换发球权,对方发球两球后交换发球权,直至比赛结束。

下一局开始时,前一局的胜者先发球。

3.在比赛中,如果发球方发球时发出边线、底线或未能过网,则算作该球员失误,由对方球员得分。

4.如果发球方发球时未能碰到球拍,有第二次发球机会,如果第二次发球仍未能碰到球拍,则认为该球员错过了对方的得分。

第四,交流场地

1.第一局结束,双方要交换场地进行第二局。如果前两局是1到1,双方还要交换场地进行决胜局,也就是第三局。第三局双方任何一方得分8分(15分一局)或6分(11分一局)时,需要再次换场地才能进行剩下的比赛。

2.比赛中,选手未按规则按时正确交换场地的,一经发现应立即交换,所得分数有效,继续比赛。

五、服务与接收。

(1)法律服务

有发球权的一方叫发球方,另一方叫接发球方。

1.发球时,你不得踩在发球区的任何边界上。

2.一旦双方球员都站好位置,发球员的球拍一挥就开始发球,发球员的球拍必须不断向前挥,直到发球。必须注意的是,一旦发球方开始挥拍发球,但未能击球,应视为发球违例。发球时,任何一方都不得非法拖延发球。

3.在发球的过程中,也就是从发球者挥动球拍到球拍击球这段时间内,发球者的脚是不允许离开地面或者移动的。

4.发球先击球时,发球者的球拍必须,发球者“击球瞬间,球与球拍及整个球体的接触点应低于发球者腰部,整个球拍框必须明显低于发球者握拍的手。

5.发球方必须站在主发球区,并向位于自己对角端的发球区发球。球必须飞过球网,落入对方场地的发球区才有效。单打有效发球区的范围是(以右侧区域为例):单打前发球线、中线、后发球线和边线之间。左边区域是相反的。

(2)法律服务。

1.接发球者和接球者必须按照相应的规定等待对方发球,也就是持球者触拍面飞离球拍后,才移动脚开始接球,否则就是违规。

2.接发球时,接发球者的脚不能踩在接发球区周围的任何线或线外,否则就是违规。

六、上菜,按位置和顺序上菜。

1.当发球方得分为零或偶数时,发球方和接发球方都站在正确的发球区发球和接发球。比分奇数时,双方站在左侧发球区发球接发球。

2.羽毛球发球时,如果边线或底线算错,对方得分。

七、重新发球,如果发生下列情况,应当重新发球:

1.不过网不碰球拍再发球。

2.发球时,发球者和接发球者同时犯规。

当接发球者没有准备好时,由发球者发球。

4.在比赛过程中,球托与球的其他部分完全分离,即球完全损坏。

5.除了发球外,球过网后,Gui还会留在网上或停在网顶。

6.比赛过程中出现不可预见或意外的情况。

八、比赛的连续性和对不当行为的处罚

(1)比赛应从每次发球开始连续进行,直至整场比赛结束。只有裁判有权暂停比赛。但是有两个例外:

第一,每局第二、三局之间允许有五分钟的休息时间;

二、比赛中出现运动员无法控制的情况时,裁判可根据实际需要暂时停止比赛,双方取得的成绩有效,从比赛重新开始时算起。

(二)当出现下列三种情况时,裁判可给予警告或犯规:

1.运动员中断比赛以恢复体力或喘口气;

2.除第二局与第三局之间的5分钟间隔外,比赛期间,运动员接受场外指导或未经裁判同意离开场地;

3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有任何其他不利于比赛的行为。

九、违法

1.比赛中,球拍没打中球。

2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

3.在比赛中,球是否从网下穿过。

4.游戏中,球碰到屋顶和场地外的人或物。

5.在比赛中,球接触运动员的身体或衣服。

6.在比赛中,击球手的球拍和球的击球点不在自己的网上,而是在网上。

7.比赛过程中,选手的球拍、身体或衣服触及球网或网柱;球员的脚或球拍从网下侵入对方场地。

8.击球时,球被抓住或卡在球拍上,然后被拖动。

9.一名球员挥杆两次连续击球两次,或者同侧两名球员连续击球一次。

10.球碰到球员的球拍继续飞落界外。

11.阻挡对方合法的近网击球。

12.比赛中球员故意扰乱或影响对方正常比赛的任何行为。

羽毛球比赛场地和器材。

奖品设置:男生组获胜将获得老师给予的现金奖70元,女生组20元。

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