初中体育课田径教学草案
一、对教材的简要分析:
快跑是初中田径教学的主要教材。通过快速跑练习,学生不仅可以提高快速反应能力和无氧代谢能力,还可以培养青少年锐意进取、奋发向上的精神。该教材对促进学生身心健康起到了积极的作用。初中快跑教学要求学生在体验快跑乐趣的基础上,激发学习兴趣,发展快跑能力,掌握快跑的基本技术和技能,以积极的态度和行为参与快跑锻炼。这节课是初二快速跑教学的第三节课,是以培养初一正确的跑步姿势为基础的,是发展步频和步幅方法的教学。快跑教材的技术教学有很强的竞争味道,但是新课程的实施指出教师要逐渐淡化教材的技术教学。该课程从竞技教材的内涵出发,开发了丰富的快跑教材竞技体育教学资源,不仅让学生体验到了与学校体育明星一起学习和比赛的乐趣,还激发了学生对快跑的兴趣,提高了学生的奔跑能力,学会了如何正确崇拜明星,为学校竞技项目的教学和发展提供了新的途径。
二、学习情境分析:
学生作为课程学习的主人,拥有丰富的课程资源,为学生的学习创造了条件。高二学生1。他们的学习经验是一种课程资源。高二学生在新课程中学习了一年,学习方式有了很大的改变。他们已经具备了一定的自学和自我实践能力。在教师的指导下,他们具有探索、分析和解决问题的能力,合作和自我控制的能力。这是教授这门课程的先决条件。2.他们的兴趣是一种课程资源。
随着我校快跑训练水平的不断提高,高水平短跑运动员不断出现,这些高水平运动员成为我校学生心目中的明星。学生们经常去操场观看运动员的训练,并与他们交谈。另外,邀请这些体育明星进课堂,既满足了学生的偶像化心理,又能让学生学到正确的技术。3.他们的差异也是一种课程资源。由于诸多因素的影响,学生的学习能力和技术掌握程度存在一定的差异。
三、教学设计:
教学作为课程实施的主要方式,在教学资源的开发和利用中起着重要的作用。本课程的教学结合学校的实际和学生的经验、体会,按照一定的教学目标,对课程资源进行选择、组合、转化和创造,使教学资源的开发和利用落实到教学层面。主要体现在以下几个方面:
1,通过快跑教材学校的竞技体育资源开发,解决了该课程的技术教学重点。
2.通过有效利用学生的偶像崇拜心理,将学生的偶像崇拜心理与课本教学相结合,激发学生的学习兴趣,引导学生正确的偶像崇拜心理,使教学难点有所突破。
3.改变教师的教学行为:帮助学生寻找、收集和使用学习资源;帮助学生设计适当的学习活动形式,形成有效的学习方法;帮助学生在学习过程中创造和保持积极的心理氛围,从而实现学生的自主学习。
四、教学目标:
1,认知目标:知道步频、步幅与跑步速度的关系,学会发展步频和步幅的正确方法。
2.能力目标:发展快跑能力,培养学生的自我锻炼、自我控制、自我调节和人际交往能力。
3.情感目标:培养学生的探索精神、合作精神和积极参与精神;培养学生正确的偶像崇拜方式。
五、教学重点和难点:
教学重点:根据自己的技术特点,学习几种发展步频和步幅的方法。
教学难点:培养学生正确的偶像崇拜方式。
六、教学方法和学习方法设计:
该课程的教学力求体现现代建构主义学习理论,学习法定教学法,改变传统的体育技术课由教师到末端、学生到末端的教学模式,转向自主学习模式。在教学中,利用体育教材的丰富内涵和“明星”效应的作用,以学生为中心,教师发挥组织、引导、参与和促进的作用,学生通过探索、合作、讨论、交流、总结,主动建构知识意义。主要的教学方法有:探索教学法和各种演示法。采用探究式教学法时,教师根据教学目标提出本课程的学习和学习重点。通过观看学校田径队运动员在100米比赛中的表现,鼓励学生学习兴趣,根据自身技术特点选择学习,思考、分析、总结,学会如何锻炼。老师只是对学生的学习效果进行针对性的指导和总结,鼓励他们以积极的心态参与学习。多种示范方式:体育“明星”示范、教师示范、班级体育骨干示范、学习同伴示范、正确示范、错误示范等。这些演示有利于提高学生的兴趣,使学生获得具体、生动、形象的思想和直接的经验,有利于学生获得更多的知识。在使用教学方法的同时,渗透学生的学习方法。自学、自训、讨论是主要的学习方法。自学法培养学生独立获取知识的能力;自我训练法可以提高学生的实践能力;讨论可以通过各种讨论交换意见,培养学生的合作精神,集思广益,互相启发,互相学习,取长补短,加深对学习内容的理解。
七、教学组织形式设计:
为了调动学生的主观能动性和积极性,提高学生主动参与的意识,充分发挥学生的主体作用,这门课在教学组织形式上给予学生自由的时间、空间,以及多种形式的练习,是完全开放的。分组方面,实行动态分组,有朋友,有老师,有讨论,有探索,有合作;在活动范围上,界定了三个区域,即发展步频区、发展步区和技术探索讨论区,并分别安排了一些有效的练习。学生可以根据自己的学习需求和发展选择实践小组和领域。在比赛形式上,可以根据自己的能力选择与明星、老师、体育骨干、同学等进行比赛。通过这种教学组织形式,可以实现真正意义上的多种信息交流,让师生* * *知、* *享、* * *进,教学相长。
八、教学程序:
1,课前准备——明星教学探讨
2、激发兴趣——观看明星表演10分
3、探索体验技术——向明星学几招20分。
4、提高技术——与明星同场竞技10分。
5、放松总结——与星共5分。
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