csgo live 999拆包的原理是什么?

科学地说,给每个盒子编号会占用服务器的数据库资源。

1.假设这种情况,如果10W的箱子每次掉下来都是固定的,那么就要统计10W条数据,哪个号箱在哪个账号,箱子里有什么(实际数据存储肯定比这个复杂,所以只是简单的举例),这些都有参数数据存储。V社这么做没问题。如果他愿意,他认为他的服务器足够大,足够好。。

2.但真实情况肯定是第二种好,优点是节省服务器数据库资源,管理方便。就是在拆包的那一刻决定你是什么样的皮肤。对于10W的箱子,我不需要判断你开的是哪个箱号。打开的时候,我会根据不同的参数给你一个结果。所以没有人知道哪些参数会影响解包,除了csgo相关开发者;那么据此可以推断,同一个盒子在前1分钟打开和后1分钟打开,结果是不一样的。当然大概率会是蓝色,但也可能不一样。动画只是个幌子,看不看都无所谓。但是,没有人能回到过去证明这件事;然后就是管理,感觉很伪随机。上面说的参数可能包括时间参数,地理位置的ip参数,还有其他奇怪的参数,从而做一些干扰,让一些地区爆率多一些,一些地区少一些,甚至控制总量。这些理论上都可以做到,就看做不做了。

然后就是目前法国有人提到的x光透视,说白了就是开箱一样。不能证明箱子是固定的。据说当地法律不能有赌博,所以改了形,换了药。(规则是:x光可以先扫描里面的皮肤再开新盒子,买这个功能要花一把钥匙。扫描后箱子不能交易,不能继续扫描,也不能打开其他箱子。在继续扫描和打开下一个盒子之前,您只能先打开这个盒子。)

所以结果是我更喜欢打开盒子请求服务器,然后我决定结果。即使在法语扫描中,在扫描的瞬间,服务器也会向您返回一个结果。不同时间扫,也许是不同的蓝。

然后再来说法语扫描开箱。

有人说,在这种情况下,法国人在打开10号小号时用x光扫描箱子,然后决定打开最值钱的那一个。不就是白嫖打开箱子65,438+00次吗?哈哈,这个V社肯定是考虑到了,所以虽然x光可以用很多次,但是要先付费。那我问你,也有三个盒子,透视打开,直接打开。每个多少钱(假设x光扫描和钥匙10元)?

就开,毫无疑问,就30块钱。但是法国人先买了10元的透视功能,前两盒打开透视后再用20元。得知结果后,他们发现两种方法都是30块钱,但正常生产了三张皮,而法国拆包法得到了两张枪+一张确认皮,但无法使用。多花了10元买了一把钥匙。结果很明显,同样的钱,同样的法国拆包钱,最后枪以盒子的形式存在,无法使用。

所以当你打开10小号做透视的时候,你买的扫描功能就相当于买了一把钥匙,所以10小号用来扫描,10 X光片先买,花了10钥匙,V公司是拿着不放的。你说我开箱子的时候是在赌博。我提前告诉你结果了,你不用打开。呃,但是我不赔钱。买x光片就相当于花钱买下一个箱子的钥匙。真的很尴尬。